lunes, 3 de noviembre de 2014

hipermedios educativos

opciones
hipermedios educativos
juegos educativos informaticos
M-LEARNING
HERRAMIENTAS DE AUTOR
definicion
Permite al usuario navegar libremente, cuya diferencia básica con el hipertexto reside en el tipo de información que incluye el hipermedia: textos, imágenes y sonidos.
Son utilizados particularmente para enseñar y aprender, muchas veces de manera autodidacta. Por otro lado permite progreso en habilidades de tipo cognitivas.
aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a Internet.
es una aplicación que permite un trabajo multimedia y constructivista para generar un entorno de aprendizaje dinámico. Dentro de las funcionalidades que este tipo de herramientas presentan se puede destacar la posibilidad de crear pequeñas aplicaciones.
FUENTEFUENTEFUENTEFUENTE
caracteristicas
comunicarnos de manera mas efectivaEs libre.Organiza las acciones de un modo propio y específico.Mayor libertad y flexibilidad de aprendizaje La mayoría del software se construye a medida
multimedial puede parecernos mas cercana a nuestro modo de vida.Permite al niño afirmarse.Independencia tecnológica de los contenidos. El software se desarrolla, no se fabrica en un sentido clásico.
permite al usuario interactuar de manera mas sencilla y amigable.Favorece el proceso socializador. lo que el estudiante quiere, cuando el estudiante lo quiere.No se "estropea", se deteriora. La diferencia radica en que cuando un componente de hardware se estropea
conjuga tanto la tecnología hipertextual, como la multimediaEn el juego el material no es indispensable.Uso de auriculares, más absorbente que un libro o video.el mantenimiento del software es considerablemente más complejo que la del mantenimiento del hardware.
formado por nodos que se conectan mediante enlacesTiene unas reglas que los jugadores aceptanAcceso a datos en línea para apoyar el trabajo de campono son componentes que los diseñadores puedan reensamblar en nuevos programas
FUENTEFUENTEFUENTEFUENTE
Ejemplos
Proyecto JEFFERSON: desarrollar un modelo efectivo de instrucción basada en computadorEn algunos casos sera un juego puro y en otros sera algo mas serio.“Blackboard” que es uno de los principales vendedores de tecnología para el sector de TIC´s para educación Power Point u OpenOffice.org Impress para la creación de diapositivas o exelearning para crear mapas de navegación web.
Proyecto BEYOND EINSTEIN: montar un laboratorio de aprendizaje donde se pudiera conducir investigación y desarrollo sobre cómo diseñar y desarrollo de multimedios interactivos.aprender siempre es divertido cuando se tiene suficiente motivación. mobile learning para dar soporte a las necesidades de las instituciones académicas.páginas hipervinculadas para encontrar mas informacion.
asistir a estudiantes novatos en la elaboración de tareas acerca de tópicos relacionados con la constitución de los Estados Unidos. reune software de ayuda para aprender ciencia de todo tipo.wikis, foros, blogs, diario,los nuevos contextos de formación.vcasmo: permite elaborar presentaciones a partir de un vídeo/audio e imágene.
FUENTEFUENTEFUENTEFUENTE
En la practica
Cuando los estudiantes tengan que realizar una tarea con hipermedios, este le permita profundzarsobre el tema.Esta herramienta es muy útil para los estudiantes, ya que atreves de los juegos la clase se vuelve más entretenida y logrando tener su atención y a su vez llevándolos a lo que se quiere lograr, que es enseñar.con el avance de las nuevas tecnologías se ahorraría mucho tiempo como escribir en el tablero o usar guías de apoyo y se tendría ya preparada la clase las herramientas de autor nos enseñan a realizar y crear tareas con aplicaciones a los estudiantes que también nos sirven para la vida cotidiana
permite mostrarles a los estudiantes como navegar en internet. (entre hipermediaos)Lograr que los estudiantes llegue a las clases muy activos y con ganas de jugar, que a su vez lo que hace es enseñar de forma educativa.También lograríamos ejemplificar sobre alguna actividad con tutoriales o también con la ayuda de googleCrear videos que los sirva para explicar brevemente una actividad planteada entendiendo paso por paso lo que se quiere dar a entender
Dandoles una manera mas facil de internet.Abrir mas su mente y buscando mas juegos para que los estudiante lo realicen cada vez mas rápido y de esta manera memoricen el tema planteado.Atreves de estas herramientas podemos lograr que el alumno pueda comunicarse con el profesor y preguntar sobre alguna duda que se tenga respecto al temaEditar imágenes que sin necesidad de palabras nos explique con ejemplos de una mejor manera

b-learning

b-learning
DESCRIPCIONRECURSOS
TRADICIONAL
El profesor saluda a sus estudiantes, llama a lista, enciende las herramientas de apoyo que llevo a clase, hace un resumen de la clase anterior y da entrada al nuevo tema Verbo Tobe escribiendo en el tablero.listado, grabadora, libro, marcador ,tablero, agenda donde anota que se vio la anterior clase.
el profesor pone termina de explicar de que se trata en verbo tobe, para esto pone a funcionar la grabadora para hacer que sus estudiante escuchen una conversación en ingles entre 2 personas; para que ellos empiezen a interpretar y a entender lo que están hablandomarcador ,tablero, libro, material de apoyo, grabadora
Calificar el trabajo realizado por los estudiantes y hacer un quizlibreta de notas, lapisero, puntos para realizar el quiz
enseñarnos a pronunciar cada palabra y a la vez memorizandolas en ingles y su significadopapel y lapiz
VIRTUAL
dejar proxima actividad en la que los estudiantes traduscan al español unas conversaciones de varias personascomputador, internet, parlantes, gravaciones cuaderno lapicero(para escribisr las palabras traducidas
Actividad de pronunciacion de 60 verbos conjugados en verbo tobe en la plataforma.internet, computador, actvididad (puntos consernientes alde la actividad), plataforma con la actividad a realizar por el estudiante.
realizar conversaciones en ingles y español con el profesor para que podarmos ir interpretando que significa cada palabracomputador, internet, parlantes, manos libres

elaborado por: dannia coral y alejandra hernandez